Bordspellen & boeken · Anno 2025 NL EN
← Terug naar het dagboek
Borbata

Sporen in Borbata (БОЯБАТА): geloof, defensie en aanval

De drie sporen in Borbata: geloof, defensie en aanval, met de originele iconen op een zacht vervaagde achtergrond van de boxart. Tekst: Drie sporen. Elke stap telt.

In БОЯБАТА (Borbata) bouw je een stad op in een tijd van Ottomaanse invallen. Je verzamelt materialen voor je fort, ontwikkelt de sporen in Borbata en probeert de meeste punten te scoren. Elke ronde kies je een dobbelsteen uit de worp: werk je verder aan een toren, verzamel je handelswaren of versterk je je stad tegen de volgende inval?

Naast je fort staan drie sporen op je spelersbord: geloof, defensie en aanval. Je markeert je voortgang op deze sporen met tokens waarop kruisen, schilden of zwaarden staan. Kruisen leveren punten op, schilden weren invallen en zwaarden verdrijven Ottomanen. Dat maakt elke stap een afweging: wat gebruik je nu, en wat bewaar je voor later?

Zo werken de sporen in Borbata

Tijdens de opbouwfase laat een kruis, schild of zwaard op je gekozen dobbelsteen je vooruitgaan op het bijbehorende spoor. Leg een token met de ongebruikte kant boven op het volgende vakje. Bedek je een bonussymbool, dan mag je de bijbehorende bonusactie meteen uitvoeren. Dat kan bijvoorbeeld bouwmateriaal of voedsel opleveren. Een gebruikte token blijft op zijn vakje liggen: je draait hem om, maar je voortgang blijft staan.

Defensie: voorkom dat de dreiging groeit

Schematisch defensiespoor in Borbata met twaalf schildvakken. Bonussen bij stap 3, 6, 9 en 12: kruik, kruis, kruik en kruis. Het laatste vak heeft +5 punten.
Twaalf stappen op het defensiespoor. Een volledig spoor levert aan het einde van het spel 5 bonuspunten op. Bekijk op volledige grootte.

De Ottomaanse invasie wordt afgehandeld vóór de plundering en vóór de opbouwfase. Valt er een Ottomaan je land binnen, dan kun je een ongebruikt schild omdraaien om hem te weren. Heb je geen schild beschikbaar, dan plaats je één Ottomaan op je spelersbord. Die kan al bij de daaropvolgende plundering voor extra verlies zorgen.

Een schild dat je tijdens de opbouw verzamelt, beschermt je dus tegen een volgende invasie. Je kunt schilden inzetten en tegelijk blijven werken aan de 5 bonuspunten voor een volledig spoor.

Aanval: verdrijf Ottomanen voor ze je plunderen

Schematisch aanvalsspoor in Borbata met twaalf vakken met de gekruiste wapens uit het prototypebord. Bonussen bij stap 3, 6, 9 en 12: hout, voedsel, voedsel en hout. Het laatste vak heeft +5 punten.
Zwaarden verdrijven aanwezige Ottomanen. Een volledig aanvalsspoor levert aan het einde van het spel 5 bonuspunten op. Bekijk op volledige grootte.

Tijdens je beurt kun je ongebruikte zwaarden inzetten om Ottomanen uit je stad te verdrijven. Voor elk zwaard dat je omdraait, verdrijf je één Ottomaan. Breng je het aantal Ottomanen op je bord van twee terug naar één, dan kost een volgende plundering één bezit minder, zolang er niemand bijkomt. Aanval helpt zo om je voedsel en kruistokens te bewaren.

Geloof: bewaar kruistokens voor je eindscore

Schematisch geloofsspoor in Borbata met twaalf kruisvakken: stappen 1 tot en met 6 geven +1, stappen 7 tot en met 10 geven +2 en stappen 11 en 12 geven +3. Bonussen bij stap 3, 6, 9 en 12: druiven, olijven, schild en wapens.
De eerste zes vakjes zijn elk 1 punt waard, de volgende vier elk 2 en de laatste twee elk 3. Alleen ongebruikte kruistokens scoren. Bekijk op volledige grootte.

Op het geloofsspoor levert elke ongebruikte kruistoken aan het einde van het spel de punten van zijn vakje op. De latere vakjes zijn meer waard: na zes stappen ga je van 1 naar 2 punten per nieuw kruis; de laatste twee leveren elk 3 punten op.

Heb je de eerste acht vakjes gemarkeerd en alle tokens ongebruikt gelaten, dan zijn ze samen 10 punten waard. Draai je voor een plundering een token op een 1-puntenvak om, dan houd je 9 punten over. Kies je een 2-puntenvak, dan blijven er 8 over. In beide gevallen blijft het spoor op acht vakjes staan. Welke token je inzet, maakt dus verschil voor je score.

Bij een plundering kies je wat je bewaart

Bij een plundering offer je per Ottomaan op je bord één bezit op: een stuk voedsel of een ongebruikte kruistoken die je omdraait. Zonder Ottomanen hoef je niets af te staan.

Voedsel afstaan bewaart je kruistokens en hun punten, maar kan je een handelsset voor bouwmateriaal kosten. Een kruis inzetten spaart je voedsel, maar levert je minder punten op bij de eindtelling. Je kiest dus welk plan je beschermt.

De sporen in Borbata bepalen ook het tempo

Zodra een speler aan het einde van zijn beurt alle vakjes van een van de drie sporen heeft gemarkeerd of zijn fort met alle acht bouwwerken heeft voltooid, begint de eindfase. Daarna speel je door totdat de oorspronkelijke startspeler weer aan de beurt is om te werpen.

Heb je op je aanvalsspoor bijvoorbeeld elf vakjes gemarkeerd, dan zet de twaalfde token ook de eindfase in gang. Voor je die stap zet, wil je misschien nog een bouwwerk voltooien of een waardevol kruis verzamelen. Je bepaalt met je dobbelsteenkeuze dus ook hoeveel tijd er nog overblijft.

De afbeeldingen geven de sporen van het huidige prototype schematisch weer. Vormgeving, symbolen, waarden en spelregels kunnen tijdens de verdere ontwikkeling nog veranderen.

Geschreven door

Tom van der Spek

Tom van der Spek is medeoprichter van Van der Spek Sons Publishing, een onafhankelijke Nederlandse bordspeluitgeverij. Samen met zijn broer Robert werkt hij aan het ontwikkelen en uitgeven van boeiende bordspellen, met Borbata als hun aankomende titel.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *